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FSDKP系统测试反馈留言版

Tag: FSDKP 反馈 发表:2006-3-13 浏览:43924 回复:518 引用:57

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系统问题和使用帮助请去 FAQ集中贴



Edit by SULei at 2006-6-17 1:06:17
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留言回复(182)

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memo 发表于 2006-3-31 14:21 Mail
试用过这个DKP系统,感觉很漂亮,功能也很强大。

由于试用的时间不长,对该系统有几点提议,希望能使该DKP系统的更新版本有所帮助。

1、规则中可以设置的内容比较少。在我的工会中有条规则是准时参加活动的有1分,全程参与的(也就是一直活动到结束的)有1分,在这系统中不能实现自动记录。
2、在活动的过程中,有部分会员由于网络不好等各种原因,造成会掉线的现象,大约5分钟后才能再上线,对于这情况,改系统不能记录好,并准确记录分数。
3、该系统查看分数不方便。如能自己设置排列的顺序就更好了(例如按全工会总分数的高低来分,或分职业分数高低来分等等)。
SULei 发表于 2006-3-31 15:11 Mail QQ:1869784
关于第一点的问题在规则中设置了参与分后,全程可以拿满分,如果是中间加入或者是中间退出的只能拿50%,基本可以满足你所说的要求

二,按照我的理解,活动期间如果某人意外掉线,这是又正好有物品被拾取.这个分数还是给的好.
掉线非本意,这分又非多出来的,工会何苦自找麻烦.

三有待加强

感谢
SULei 发表于 2006-3-31 21:6 Mail QQ:1869784
说的很对
用了一下 发表于 2006-4-2 13:4
不错的DKP系统
SULei 发表于 2006-4-3 1:23 Mail QQ:1869784
目前索取程序的所有测试人员都已寄出,请查收.
nece 发表于 2006-4-3 3:14
看会员的具体信息哪里活动纪录后面已经终结的直接显示END了,这个似乎不如直接显示该活动的得分来得直观一些啊
SULei 发表于 2006-4-3 16:54 Mail QQ:1869784
人员管理和DKP计算混淆在一起不是明智的做法.
如果一个队员经常掉线还没有被踢掉,那是工会自己本身存在问题,DKP计算尽量单纯一点好.
有些事情让"人"去处理要比机器处理强百倍.
SULei 发表于 2006-4-3 16:57 Mail QQ:1869784
目前紧迫的任务是做一个针对管理操作上的指引向导,现在还存在许多不友好的提示信息.
非不 发表于 2006-4-7 18:26
请解释一下规则的意思好不
不是特别懂
SULei 发表于 2006-4-8 17:19 Mail QQ:1869784
这部分的功能还不完善,以后会有较大调整
非不 发表于 2006-4-9 23:35
:D
知道了 等待发出哦
非不 发表于 2006-4-9 23:45
给一个建议 让规则这部分稍微专业点
也就是你定出一个语言标准
让网站管理员 自己根据变量来写自己的规则
这个应该可以的吧
njtabc 发表于 2006-4-24 15:31 Mail QQ:21224529 MSN:njtabc@hotmail.com
最近困扰我的就是要把zg和MC分开记,不 知道你的系统能不能实现,好像可以,呵呵。麻烦你帮我发一份,谢谢。 njtabc_n@tom.com和njtabc@sina.com
唐唐 发表于 2006-4-25 8:50
S,给我的服务器上也更新一下最新版阿,呵呵
SULei 发表于 2006-4-25 9:14 Mail QQ:1869784
等新版本做好了就更新

你最近在哪玩啊?
唐唐 发表于 2006-4-27 19:51
我最近在英雄阿,和猫、天锁他们一起,等人够了开4团吧。这两天刷刷大战场声望先,想要那个胡里奥指环,呵呵。我要新版本smile_lol
SULei 发表于 2006-4-27 22:44 Mail QQ:1869784
啊~ 又准备带团啊smile_sad
唐唐 发表于 2006-4-28 9:52
其实偶也不想带阿,可是现在以上线就被不高、夏娃、小邪他们催,蝴蝶最近不在,以后也要给她找个事情做啊,没办法,只好在扯次大旗了~~smile_ft
SULei 发表于 2006-4-28 12:4 Mail QQ:1869784
人民公仆果然不好当
cyril 发表于 2006-4-28 20:26
租用的空间服务器不支持fso读写,,, 唉.....
唐唐 发表于 2006-4-29 16:22
S,1.30我还没有见到,但如果人员反复加入和离开的记录需要手工添加的话......这个系统的操作起来要复杂很多。而且数据是活动结束后导入的,那么就要在活动时手工记录加入离开队伍的人员的记录,是不是有点麻烦呢。这些数据实际上插件都是记录的,为什么不在导入的时候直接搞定而要随后增补呢?
SULei 发表于 2006-5-2 10:37 Mail QQ:1869784
终结报告之后确实是在首页不显示了,不要过早的终结报告,一般在一周后终结比较合适.
SULei 发表于 2006-5-9 9:43 Mail QQ:1869784
恩 是的
圣寅翼 发表于 2006-5-10 20:21 Mail
这个评分系统还好!
artiste 发表于 2006-5-18 10:12 Mail QQ:236911
申请测试,有自己的服务器,热爱wow,500+的人大公会

纳兰水韵 发表于 2006-5-25 3:43 Mail QQ:200050
好厉害!!!好崇拜大大啊。。。能否给我发一份测试呢?
vanvvdot@163.com

万分感谢。。。
SULei 发表于 2006-5-25 16:9 Mail QQ:1869784
数据输出目前还只做了DKP_system的输出接口,其它两个很快会加入.
好噢 发表于 2006-5-25 17:57
今天我下载了 用了下
如何 和那个 游戏内查询DKP的 插件一起用呢?smile_lol
SULei 发表于 2006-6-2 11:47 Mail QQ:1869784
谢谢
haha  发表于 2006-6-2 15:6 QQ:331215695
怎么没我的名字~~~~~~~~~~~
吉祥天天 发表于 2006-6-3 19:24
这个DKP系统安装在哪里?
ahoo 发表于 2006-6-12 3:1
算法不同啊,我们是按击杀BOSS来算分的,就是说只要是杀了BOSS就有分,而没杀BOSS的就没分!
按FSDKP算法的话,就出现问题了,并且规则好像不起作用!
SULei 发表于 2006-6-12 13:49 Mail QQ:1869784
有各种事件类型可以随意设置
SULei 发表于 2006-6-14 14:57 Mail QQ:1869784
在活动事件中添加事件
WarBaby 发表于 2006-6-15 10:29 Mail
绝对牛的系统,我要好好看看。

看到一些留言说自己工会有特定的规则。我认为一套DKP系统,不应该以全自动为目标。而是提供尽可能详尽、直观的事件(队员变动,BOSS击杀,物品拾取等)呈现。之后,由管理员通过一个快捷的分数调整界面,统一调整人员得分。

能达到这个程度就可以了,全自动可能并不是我们应该追求的。毕竟DKP制度中,有很多人为的因素。
SULei 发表于 2006-6-15 12:38 Mail QQ:1869784
通过事件这种方法并不是我先想出来的,多玩的DKP系统设定的还要具细.
只不过开发的思路都继承自EQDKP,优秀的落后的都一概保留下来了. EQDKP最大的问题就是没有处理时间的能力.
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