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		<title>SULei的博客 - FSDKP,FSBlog,设计,游戏</title>
		<link>http://www.sulei.net/blog/</link>
		<description>SULei's FantasySkyBlog
		</description>
		<language>zh-cn</language>
		<copyright>2004 SULei All Rights Reserved.</copyright>
		<managingEditor>SULei</managingEditor>
		<webMaster>sulei.scorpio@gmail.net</webMaster>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Jan 2009 08:16:11  +0800</lastBuildDate> 
		<item><title><![CDATA[FSDKP 2.1 r28 Beta 发布]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=231</link><creator>231</creator><pubDate>Mon, 15 Dec 2008 21:51:39  +0800</pubDate><category>项目</category><description><![CDATA[Version 2.1 (r28)  - 2008.12.15

++ 新增工会进度栏目,可以查看TBC各团队副本的进度,需要管理员手工设置首领的击杀状态
+ jQuery.js 增加了jQuery库,并在每个页面上做了引入
+ 增加职业选择:死亡骑士
- 工会活动日历被移除,游戏已内置更好的活动日历
- 活动安排栏目被移除,理由同上
- 删除活动事件中的"发现"事件
- 删除规则中的"发现"规则项
* 恢复了首页最新活动列表
* 默认的管理员账号由test改为admin,密码admin.
* 管理员登录框现在是中文的了
* 帮助链接指向了新建的FSDKP站点
* 系统管理员不再可以对自己进行降级操作
* 修正登录失败后继续登录依然失败的交互问题
* 在生成的DKP总表上恢复了点击标记高亮和鼠标移过加亮的交互效果
* 调整物品链接域名为ngacn.cc

有关FSDKP的详细信息请访问[url=http://sites.google.com/site/wowfsdkp/]这里[/url]]]></description></item><item><title><![CDATA[FSDKP 2.0 r17 发布]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=230</link><creator>230</creator><pubDate>Thu, 22 May 2008 23:58:09  +0800</pubDate><category>项目</category><description><![CDATA[Version 2.0 (r17) Beta

+ 全新的日历,包括TBC副本更新,活动计划和报告
* 数据导入已经更新,可以自动识别不同插件的数据,目前支持CTRT1.5.0和MerRT2.0.7
* 提高了生成DKP报表的执行速度
* 优化了成员表的显示速度,不再显示全部的获取装备
* 成员表的职业和成员使用了图标
+ 首页增加了一个搜索框,用于迅速查找角色资料
+ 一些参数存放在了config.asp中

从 1.6.0版本升级至 2.0 需运行一次 patch2.0.asp (存放在补丁目录中)

下载地址: [url=http://www.sulei.net/download/FSDKP_2.0r17.rar]FSDKP_2.0r17.rar[/url] (810KB) 简体中文]]></description></item><item><title><![CDATA[FSDKP项目再次启动]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=229</link><creator>229</creator><pubDate>Sat, 10 May 2008 15:36:41  +0800</pubDate><category>项目</category><description><![CDATA[沉寂1年半,准备拿出来改善一下

版本将从2.0开始
最近的版本将会解决TBC以来出现的问题,调整首页内容的显示方式,优化页面加载速度.
总之是向着更容易使用的方向改进.]]></description></item><item><title><![CDATA[WOW任务:必须的材料 图解]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=228</link><creator>228</creator><pubDate>Mon, 24 Sep 2007 14:18:17  +0800</pubDate><category>游戏</category><description><![CDATA[台服的翻译莫名奇妙,要理解那张清单说的话只能靠猜的.

第一个什么藻的,其实就是位于部落营地南面的泰拉盆地里,和水没什么关系.
第二个根茎在随便一颗树下就能找到
第三个简单,在胖子岛上
第四个的描述很难理解,按照我采集地点可以理解为长在"剑刃岩根部的一种草"

[img]http://blog.5d.cn/vip/SULei/upload/2007-09/4.jpg[/img]]]></description></item><item><title><![CDATA[台服魔兽体验]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=227</link><creator>227</creator><pubDate>Mon, 14 May 2007 21:27:16  +0800</pubDate><category>游戏</category><description><![CDATA[1,礼貌
  入队会说"安安",离队会打"88",这是最基本的;
  副本里从来不乱点"需求";
  公共频道里没有刷屏,消息发的次数多了还会加一句"扰屏抱歉";
  新手提问和密语邀请多以"请问"开头";
  从未见过使用公共频道诋毁某人的;
  荆棘谷大小号乱斗,未见过骂人的话,多以调侃居多.

2,ping高但不卡
  平时在300ms左右,晚间高峰期会到800ms. 800以下都可以正常游戏,9C的服务器到500ms基本就不能玩了.原因不明.

3,悠闲
  我发现我是服务器里最急匆匆的小号= =!

4,维护迅速
  晚上5点停机,早上8点起床已经可以玩了.

以上是我血精灵盗贼玩到53级的感受.]]></description></item><item><title><![CDATA[转战台服,鄙视9C]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=226</link><creator>226</creator><pubDate>Mon, 09 Apr 2007 19:58:36  +0800</pubDate><category>游戏</category><description><![CDATA[一个能把两个群体(WOW,激战)的玩家做的跟仇人一样的运营商,能把转眼就没用了的WOW原版拿出来"热销",最无耻的是,居然推荐了这样的文章,稍微了解国内网游环境的人都知道这和鼓励虚拟币兑人民币交易没区别.

[quote]

http://www.wowchina.com/fans/articles/talk/58419.shtml

关于GKP的话题  2007.04.06  
 


前两天在官网论坛第七大区版块见到了这么个帖子：(G&DKP)一种新公会分配制度的探索！里面详细介绍了GKP公会的优点，暂拟D&GKP制度等。在制度中还详细介绍了：

1.RAID积分规则（略） 

2.物品需求规则（重要）。看到G换分标准：
a.用此标准的前提：在需求者在拍装备的过程中，若其拍价超过其完全持有的DKP积分，自动采纳此标准。 
b. (G:DKP)汇率：

DKP中的每一分都包含着其持有者的每一份血汗，所以，汇率是否设定得合理，是个很重要的问题。 
如果汇率偏低，则DKP贬值，靠攒分吃饭的会员利益得不到保证； 
如果汇率偏高，则会员不愿意或者根本不会考虑G换分，G换分制度名存实亡，没有存在的意义； 
所以我们采纳如下公式 

G:DKP = A x B 

A：G&DKP成本比率： 

计算方法如下： 

成本比率=(每小时游戏时间的价格 x 副本平均推倒时间) / 通程DKP奖励 

每小时游戏时间的市场价=每张点卡的平均价 / 每张点卡的平均时间游戏66个小时 

看到这，灵儿不禁宛尔一笑。曾几何时，GDK的形式已经悄然在RAID中有了属于自己的那份天地。那么今天，我们就来探讨下这关于GKP的话题。

也许还有人会问，什么是GKP？GKP就是以金币G代替了我们常规的DKP，PT记分的一种由形式演化所衍生出的一种新的副本物品获取的方式。忘了是几时，诸如“ZGG团开组，来的M”“FXG团开组，来的带职业M”等开始出现在组队频道，当时很多人还对此嗤之以鼻。而当“公会班底MCG团开组，消费职业M”的广告语出现时，也就意味着DKP的时代已经来临。时至今日，MCG团已经算是不起眼的和ZG，FX一个档次的没什么油水的G团，而BWL也慢慢的在被淘汰。随着资料片的脚步渐近，TAQG团，甚至NAXXG团也已经不再属于遥远的梦想，成为了大家看得见的事实。

让我们先来看看GKP形式好的一面：1.可以满足新人和无法长时间固定参加活动的同志们的装备需求。 2.可以让为了RAID开荒钱财消耗巨大而又没时间去打钱的公会主力人员有补充荷包的机会。这也是让GKP形式由开始的被人抗拒到被所有人接受的重要原因之一。开始的G团是由很多没办法和公会RAID时间同步的玩家，自发的组织一些小的副本，如ZG啦，FX啦等小副本的小RAID。因为不同属一个会，也没什么DKP拿取装备的说法，那么G拍，谁出的钱高谁拿也就顺理成章的出现成为了野队RAID的分配方式。但是由于是野队，没有比较好的MT顶怪，或者说团队配合意识不到位等因素，开始的G团的成绩并不理想。不要说打完打通副本，都抱着是打一个算一个。慢慢的，一些发展迅猛的公会领导人发现了G团这一潜在的市场商机。在公会官员们正为开荒所消耗的大量药水等没充足的后备资金有效保证而大伤脑筋时，G团让他们眼前一亮。于是，公会班底的G团也就运应而生。

作为任何一种形式理念，有其优点的同时，势必也有其缺点，GKP自然也不例外。有着物品灵活分配优点的同时，GKP形式的团队因为不是象DKP团队那样需要的是大家相互间的长期磨合，有一定程度上的默契，所以在RAID中的效率自然还是稍受打折。另外，团员间的感情维系是G，所以自然也比不上DKP团队的感情基础。现实和实际成了G团的代言人。不过自然也不排除诸如T3套班底的RAID团队带领MC这样的副本G团，那效率自然是没话讲。灵儿也曾开过这么个G团，打起的爽快，绝对不比DKP团逊色半分。

另外不知道有多少注意过，在G团做“大爷”的那种舒畅感。那种被大家倡导的“在G团，有钱就是大爷”的理论，的确让人有种从心底产生的由衷的满足感。现实砸钱是需要代价的，这个月的血拼，换回的就是下个月的节衣缩食，而游戏里不用。砸钱的感觉，就是2个字：痛快！不知道其他区服的G团的具体情况，我们很有趣的把消费的“上帝”还分为了VIP的等级。而头号VIP会员呢，他们都是留学生，在国外玩的代理服务器上来和国内的同学朋友一起玩，因为网速，时差等各种因素，他们只能通过G团形式获取自己想要的装备。所以一旦有他们加入的G团，一般都是结束后大家脸上笑嘻嘻，收获多多，呵呵。

关于GKP的话题，其实到现在还是有说好说坏，众说纷纭的。而我们呢，不管好与坏，却已经无形中离不开这种新型的分配模式。当我们在公会规定RAID时间外，大家想的就是利用自身装备的优势，去做下G团的打手，赚点钱钱，来补充公会RAID中的自身消耗。一般RAID中的治疗职业，很难有象贼，猎人，战士，法师等的自立更生能力，会做药做什么的还好点，有点补给，这上班族治疗就更惨，白天上班，晚上RAID，很难去维系开荒中的大量消耗，而周末空闲的G团就给了他们赚钱的好方向。所以说呢，对于GKP，我的认为就是：众说纷纭皆无错，独善其身任我行！

 

 

魔兽世界官方网站：WWW.WOWCHINA.COM
第九城市 魔兽世界运营团队
2007.04.06 

[/quote]


已经对WOW有所厌倦,但对9C的运营和玩家群体的反应一直很关注.]]></description></item><item><title><![CDATA[做题]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=225</link><creator>225</creator><pubDate>Sat, 07 Apr 2007 03:23:33  +0800</pubDate><category>生活</category><description><![CDATA[　　深度调查：当前国人的思想状况 

　　最近由全国人大代表邢卓先生主持的《中国民间民情调查所》对三座中等城市六千名二十五岁以上居民作了如下十八个问题的问答调查，结果令人深思。 

十八个问题如下： 

　　一、你认为谁是抗日战争的中流砥柱？ 

国民党

　　二、你认为当今我国大面积的腐败是什么原因造成的？ 

政体弊端

　　三、你认为西方发达国家的民主是真的还是假的？ 

真的

　　四、你如何看待美国打击萨达姆政权？ 

民族VS独裁

　　五、你认为红军为什么长征？ 

撤退

　　六、你认为台湾如果全民公决有多少人赞成台独？ 

一半?

　　七、你赞成武力收复台湾吗？ 

坚决反对

　　八、你认为香港在英国统治期间人民的日子好过吗？ 

比内地好太多

　　九、你认为中国的社会治安情况强于美国吗？ 

分地方

　　十、你对发生在美国的“9、11”事件有何看法? 

恐怖主义

　　十一、你认为“神六”上天，举办“奥运”给国人带来了什么？ 

更多的钱

　　十二、你对中国取得总数为世界第二的奥运金牌作何感想？ 

政府要为全民体育做投入,而不是全部花在培养"运动员"上.

　　十三、你对共产党建国初期镇压“反革命”搞“土改”有何看法？ 

决定了中华文明复兴渺茫

　　十四、你认为朝鲜战场上中国军队打败美国军队了吗？ 

没有,不过责任在朝鲜方面

　　十五、你认为充斥中国市场的盗版书籍盗版光碟会影响中国的形象、影响社会进步吗？

当然会

　　十六、你如何看待戈尔巴乔夫，叶立钦和苏联解体？ 

苏联可以,中国就不行,为什么?

　　十七、你对鲁迅先生如何看法？是否怀有崇敬之情？你心中的英雄是谁？ 

伟人,他的思想应该被更多的中国人所了解

　　十八、你认为中国社会诸多弊端如假药毒人，法院欺人，矿难频仍，黑恶势力猖獗……是不是说明我国政体存在问题?  

政体和国民性格都有问题

　　最后一个问题：中国人需要启蒙吗？ 

说来说去,总是归结到这个问题上.
我觉得只要国门敞开了,信息放开了,中国总还是有希望的.]]></description></item><item><title><![CDATA[[贴图]迟到的远征-做别人早已做过的事]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=224</link><creator>224</creator><pubDate>Sat, 24 Mar 2007 00:15:21  +0800</pubDate><category>游戏</category><description><![CDATA[[img]UploadFile/20073240162458479.gif[/img]]]></description></item><item><title><![CDATA[恢复晚上的长跑运动]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=223</link><creator>223</creator><pubDate>Tue, 13 Mar 2007 23:16:08  +0800</pubDate><category>生活</category><description><![CDATA[去年天冷之后就没有跑,空气太冷容易引起肺部炎症.

适应性的跑了2K米,风比较大,跑过去的时候是逆风还好,回来的时候是顺风,有种没法呼吸的感觉-_-]]></description></item><item><title><![CDATA[纯粹的游戏:几何战争GW [下载]]]></title><link>http://www.sulei.net/blog/blog.asp?id=222</link><creator>222</creator><pubDate>Wed, 21 Mar 2007 23:04:25  +0800</pubDate><category>游戏</category><description><![CDATA[GeometryWars(几何战争) 是XBOX360上的经典休闲小游戏,现在移植到了PC平台上.

[img]http://blog.5d.cn/vip/SULei/upload/2007-03/2007-3-20102916_1_.jpg [/img]

　　《几何战争》规则十分简单，与普通的射击类游戏相同，在一个平面内躲避敌人子弹的同时消灭敌人。《几何战争》的操作十分新颖，Xbox360的左摇杆控制飞行器的移动，右摇杆则用来控制射击方向，由于只需要两个摇杆就可以控制整个游戏，所以《几何战争》的上手十分简单，但是分开操作很难保证操作的精确度，所以要成为高手也不是那么容易。《几何战争》是标准的上手容易深入难的游戏，这种类型的游戏也更能让玩家投入其中。

　　除了优秀的游戏性，《几何战争》的画面也异常华丽，爆炸效果十分出色，不仅是操作者可以获得灵活新颖游戏的乐趣，观看者也能享受仿佛如烟花般绚丽的画面。 

　　《几何战争》是一款出色的休闲游戏，哪怕是把它单独出来做成一个游戏发行能够给人带来的乐趣也丝毫不逊色于现在的部分游戏，拥有Xbox360却没接触过《几何战争》一定要尝试一下本作，《几何战争》一定能给你没有体验过的游戏感觉。最后，让我们一起看一下这份下载排行。

1.《几何战争（Geometry Wars: Retro Evolved）》
2.《Gauntlet》
3.《Smash TV》
4.《Bejeweled II》 
5.《祖玛（Zuma）》 
6.《Bankshot Billiards》 
7.《Outpost Kaloki》 
8.《Mutant Storm Reloaded》 
9.《Joust》
10.《Wik: Fable of Souls》

[img]http://blog.5d.cn/vip/SULei/upload/2007-03/2007-3-20103339_1_.jpg[/img]

下载: http://s21.live-share.com/d/e9/43/176413/Geometry.Wars.Retro.Evolved.v1.0.0.1.rar (WinXP/Vista)
解压密码: "www.leehare.cn"

该包缺两个文件,点这里下载: [url=http://blog.5d.cn/vip/SULei/upload/2007-03/07-3-2010406_1__s.rar]d3dx9_32.dll 和 xinput1_3.dll[/url] 文件]]></description></item>
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